Взрослая аудитория стала фундаментом отечественного игрового рынка, где число пользователей старшего возраста составляет около 43 миллионов человек. О подобных демографических сдвигах заявила Анастасия Рыбкина, занимающая пост заместителя генерального директора АНО «Агентство креативных индустрий» по стратегическому развитию. Выступая на пресс-конференции в рамках Московского кластера видеоигр, эксперт подчеркнула, что именно эта возрастная группа является одной из важнейших целевых аудиторий индустрии.
Динамика изменений в сегментах игроков также демонстрирует значительный рост. По данным Анастасии Рыбкиной, численность геймеров в диапазоне от 25 до 44 лет увеличилась практически вдвое относительно показателей 2019 года, достигнув отметки в 33,1 миллиона человек. При этом доля молодежи, чей возраст не превышает 24 лет, на текущий момент составляет 12,6 миллиона участников.
